大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况 作弊的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况 作弊的解答,让我们一起看看吧。
每一代难度一高都是作弊的,毕竟AI不够,不过实况10我们也可以作弊,比如,电脑送出直插球,电脑控制的球员还没接触到直插送出的球时,你直接滑铲把他放倒,不算犯规的恩
1星:和历代一样,电脑是木桩。
2星:和历代一样,不过电脑会象征性地抢几下。3星:电脑会主动逼抢,也会收缩防守。但是不存在作弊,较好地反映了球员的真实数据,直塞能打爆电脑。不过德比战电脑经常会发神经连进3球,然后又变正常。强队经常能进你1-2个球,但还是能赢的。踢弱队有时候会1比0,踢强队又偶尔能4比1、7比1。新手建议从这个难度开始上手,能体会到游戏的乐趣。1、我方传球速度降低和力量50%以上,传球特别软,你玩标准模式传球速度快力量也大,我试了确实这样,我方传球慢再加上电脑通过作弊,所以电脑断你球非常容易。2、头球削弱90%,下底传中10个进不去1个,真就是这样,60%漏顶,30%顶偏,10%顶正但是没力量。开球门球争顶头球90%是电脑的,电脑通过作弊卡位卡的你一点办法都没有,你各种骂娘也没用
禁止挂只是声明,从技术上讲,外挂和反外挂就是两伙技术大牛互相比拼的过程。
外挂其实也分很多种,为了安全,很多游戏的数据都是在服务器处理,然后通过网络下发给客户端,这样就能避免客户端使用外挂做手脚,这是比较简单的反外挂方式。但是还有一种本地挂,比如《绝地求生》中角色的手可以伸长,那么攻击范围变大了,判定范围没变,服务器不能发现角色模型变化,所以也不容易分辨。
一个软件不管如何设计,都有人想要破解,而设计者为了防止破解就会不断修复漏洞。魔高一尺,道高一丈,这样的游戏还能活下去。如果要是道高一尺,魔高一丈,那这游戏就快凉了。漫天外挂,真不是一般人能受得了的。
游戏公司肯定想全面禁止,但是作为开发人员,真的很难想到其他人会用什么奇葩方式作弊。就像考试禁止小抄,但是五花八门的小抄总有人能想得出来。
FPS游戏为何外挂层出不穷,屡禁不止,真的是技术没办法达到吗?
谈到FPS的游戏,自然是怎么也绕不开的就是CS了,CS也可以说是FPS游戏的第一个巅峰,当初沙漠2,仓库,雪地,全都是风靡整个网吧的经典之作。但是外挂也是cs很难去避免的一个点。
作为FPS游戏,从CS开始,到目前最火的绝地求生,都有着大大小小的,各种各样的外挂,像自动瞄准,穿墙,无敌等等。要说之前cs有外挂可以解释为技术不成熟,单机游戏。那么现在绝地求生呢?这么大的一个公司都没办法杜绝这种外挂的存在吗?
不说fps游戏,像回合制的梦幻西游,MOBA类的英雄联盟,这些在外挂这一块就做的相当好,不说完全杜绝。但是起码说没有泛滥成灾。可FPS目前却是没有一家公司能完全制止吗?
原来,fps游戏和其它的游戏有着一个本质的区别就是,fps游戏的数据是储存在玩家自己的电脑上的,然后在打包的传到服务器上,而其它的都是传输和运行同时的进行,当服务器发现了你的数据出现了问题,就会马上制止你,或者直接封停你的账号。
因为fps游戏的特殊性,因为胜负经常是瞬间出现,很多的交战都是一瞬间进行的,所以说如果这时候也要通过服务器来下达指令的话,就会有很大的延迟产生,根本就没办法玩了。所以说,只能放在自己的电脑上运行,那么这样的话,就有很多的脚本外挂能大展身手了。可以说能随心所欲的修改成自己想要的东西了。
最主要的是,在编程这个领域中,技术也可以说是日新月异的。而且很多的大神,技术宅往往也不是受雇于任何的一家公司,在加上整个的代码都在玩家的电脑上运行,让很多的程序员想破了脑子,都很难去解决这个问题,只能说一步一步的和外挂们斗智斗勇了。
还有一方面,就是这个外挂所带来的经济价值太高了,要知道当初吃鸡的外挂,可是上百块一天,什么概念,按天收费的。一个人一天一百的话,卖给一百个人一个月是多少钱,卖上几个月一辈子就能吃喝不愁了,这还不够吸引人吗?
但是外挂始终还是外挂,没有自己的技术的支撑,迟早有一天会被人揭开面具了。
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到此,以上就是小编对于实况 作弊的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况 作弊的4点解答对大家有用。
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