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中国与美国漫画产业对比*-*中国与美国漫画产业对比分析

2024-08-31 17:26:58 足球心水 谯松雪

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国与美国漫画产业对比的问题,于是小编就整理了3个相关介绍中国与美国漫画产业对比的解答,让我们一起看看吧。

日本动漫产业和美国影视业在全球范围内哪个赚钱更多?

日本是发达国家,第三产业发达,动漫是日本的支柱产业也是他们的专长,日本用动漫带来的经济效益也是巨大的。

汽车更偏向于劳动力和市场,一般像日本这种发达国家会对汽车产业进行产业转移,在发展中国家或劳动力丰富廉价,市场广阔的地方建厂,他们自己掌握核心技术,其余的组装就由这些国家来完成。美国的科技十分发达,走在世界前列。对于电影的后期处理也是优胜与其他国家。至于信息产业我不知你指的哪一方面。不过美国的影视业并不是他们的专长,虽然都是第三产业,美国更偏向于高科技的技术导向型产业,也就是高新技术产业....(从i phone上就可以看出来了= =) 结论:日本的动漫产业是他们国家的支柱产业,美国的影视业只是电子技术的分支。拿专长与分支比,结果一目了然啦!

为什么中国的一些二次元游戏,会做得比日本还成功?

首先中国游戏市场非常大,不是其它国家可以比的。市场大,也就代表着各方面题材类型的游戏玩家数量大,于是乎,二次元就成为了市场的新兴宠儿。

中国与美国漫画产业对比*-*中国与美国漫画产业对比分析

目前国内的二次元人群基数在青年人群中,大概四分之一的人都喜欢二次元的东西,这是一个很可观的人数,自古人多力量大,所以我们有了这个基础,自然就比别人要容易很多。

游戏本身就是一个很赚钱的行业,国内最大的游戏公司腾讯(哈哈哈),旗下的最火手游王者农药,光一个赵云的皮肤就可以卖几个亿,就只是一个活动而已,想想这收入是多么的可怕,多少行业几百上千人,一年忙活下来,可能都这一个皮肤赚钱。再比如阴阳师,现在热度可能少了很多,但是现在阴阳师每个月的收益依然保持在2到3亿多,出一个SSR式神就会瞬间多几个亿。

在这样大的利益驱使下,肯定会有人花足精力把项目做好,那可都是钱啊,谁不喜欢钱?其实不光是二次元,国内不少游戏都做的很好,总之只要是利益足够,肯定就会有好的游戏做出来。

钱啊。

感谢邀请,都是因为钱啊。

不知道为什么经常听咱们国内做游戏的大爷们叫穷啊,说行业艰难啊,但是就是奇怪了再穷有我们动漫行业穷么?我们动漫行业这么穷为啥还有人选择加入呢?为了爱么?都扯淡的,为了爱是一方面的,但是另一方面...大家相信这个行业可以赚钱啊,未来的前途是可以期待的啊,你看日本也好你看美国也好,动漫行业做起来了那真的是非常赚钱的啊。

当然,目前我们国内现状是做动漫还是很穷的。但是游戏不一样啊。

虽然可能一百个游戏里边出来的就一两个,但是但凡出来一两个,那所有的成本都赚回来了,月流水个个都是什么几百万上千万的,盈利又高,怎么可能不用心做呢,有钱当然用心做当然大家都愿意做啦。相较之下,动漫行业目前是真穷,虽然也有冤大头投钱,但是和游戏相比,那简直就是九牛一毛了。

感谢邀请。

大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。

小弟作为二次元爱好者,对于《碧蓝航线》这款游戏可谓是十分喜爱,不过令小弟没有想到的是,日本的二次元爱好(naizi)者原来也这么喜欢这款游戏。

《碧蓝航线》这款游戏在去年的九月份在日本上线,仅仅两个月的时间就一举拿下了日本的App Store畅销榜,一度将日本两款传奇手游《智龙迷城》和《怪物弹珠》压在身下,作为后起之秀的《Fate/Grand Order》更是被挤出了前三。

而根据市场研究机构Sensor Tower的数据表明,《碧蓝航线》在亚洲地区的表现称得上非常给力。从游戏上线到最近,这款游戏的下载量就达到了360万次,我国和日本下载总量就高达300万次,这还是不包括安卓平台的下载量的数据。

那么有玩家肯定会问了,那么这么高的下载量,游戏能赚多少钱呢?

由小弟告诉你:《碧蓝航线》的全球累计营收已经超过了1.7亿美元,折合十亿多人民币!

仅仅是在今年的八月份,这款游戏的月流水就达到了1450万美元,是去年的八月份的490万美元的三倍左右。

然而更令小弟想不到的是,中国和日本的玩家对这款游戏的热爱程度远超大家想象。在这1.7亿中,就有99%是来自中日玩家,其中日本方面更是贡献了1.39亿美元(约占80%),国内则是2800万美元。

日服的一周年礼包↑↑↑↑

《碧蓝航线》在日本手游排行榜就一直处于前列,根据App Annie数据显示,在整个8月份《碧蓝航线》在日本App Store畅销榜上的排名介于TOP20-TOP120之间。而在上半年的国产游戏在日本的表现中,《碧蓝航线》仅次于《荒野行动》排名第二,称为在日本最受欢迎的国产二次元手游也不为过。

如果玩家要问为什么《碧蓝航线》能这么打动日本玩家的心的话,小弟只能告诉你除却游戏本身的不错的质量之外,日本代理商的宣传也是不容小觑的。日本前身是电器街的秋叶原,如今已成为了日本“二次元”的代名词,这里也是《碧蓝航线》的重要宣传地点。

那么对于这件事,网友们又是怎么看的呢?

前景无限好啊

也就比我的收入多

早就不是新闻了呢

本子出的都多少了……

看到这里小弟跟你讲,作为一款国产的二次元手游能够打通日本这个二次元手游市场最坚固的堡垒,这个成绩还是非常值得肯定的!但是道理我都懂,到底是不是因为日本游戏福利比国服好才有人氪金这么多?

最后一个正经问题:你为碧蓝航线氪过金吗?

美国动漫和日本动漫相比,哪个在国际上的影响力更大?

谢邀。

首先在回答这个问题时我还是纠结了一阵子,因为始终没有想清楚题干中“美国动漫”和“日本动漫”在题主心中的定义。

美国动漫指的是“小马宝丽”“辛普森一家”那种番剧呢?还是“疯狂动物城”“狮子王”那种电影?还是两者皆有?

同样日本动漫一词也有类似的问题……

既然如此,那我就试着从分别从动漫电影和动漫番剧两方面来讨论吧。

动漫电影

虽然我看过的日漫电影比美漫多,我也是个日漫爱好者,但是很抱歉,我们不得不承认美国动漫电影的印象力比日本动漫电影的影响力大。

单从知名度上来说,美国的迪士尼皮克斯可谓人尽皆知,不管你是不是二次元,喜不喜欢看动漫,你多少都会知道。但日本最知名的宫崎骏,在他获得奥斯卡奖之前,只有日本人自己知道他拍了些啥。更不用说新海诚、金敏等,虽然在动漫圈里的知名度很高,但你问问去不看动漫的那些人?

其次,从实力上看,迪士尼这种巨型公司,有些日本那些动画工作室无法比拟规模,它在宣发上的投入、周边元素的延伸、都投入了大量资金跟人力物力。并不是大家都爱看迪士尼,而是只有迪士尼能把他们的作品推广到全世界。

文化上就很不用说了,在世界范围内,美帝在文化上的优势显而易见,广语言就是天然的优势。就算包括你我在内的中国大部分人更喜欢日本动漫电影,那么美国人呢?英国人呢?法国人呢?世界上其他国家的人呢?

动漫番剧

在这种以高度的题材自由度为核心魅力的独立动画剧集方面,美国动漫显然要略逊一筹,你数一数叫的上名的有哪些?RWBY?南方公园?海绵宝宝?蝙蝠侠?还有呢?

日本公司分散、版权分散、产业分散的特点却恰恰适合这种创作 。产量高,不乏质量优秀的作品。

更何况在如今的互联网时代,正版授权和盗版传播极为容易,数量上的优势就使得日本动漫番剧更被人所知。

在这方面大家都懂,我就不多说了。

当然会如果把电影和番剧揉在一起比较,个人认为,美国的影响力还是稍大一些,毕竟在内容上,美国动漫浅显易懂,倾向合家欢的风格,自然门槛低,受众广,;日本动漫题材多样,针对不同年龄层的作品均有,且内涵相对深一些(不是嘴炮忍者、后宫卖肉之流),而人又倾向于接受轻松的内容,所以……

到此,以上就是小编对于中国与美国漫画产业对比的问题就介绍到这了,希望介绍关于中国与美国漫画产业对比的3点解答对大家有用。